Retrait possible au 5 Rue grenette
Habituellement prête en 4 heures
Retrait possible, habituellement prête en 4 heures
5 Rue Grenette42600 MontbrisonFrance
+33611727616
Vol de Nuit est inspiré du chef-d'œuvre d'Antoine de Saint-Exupéry. Le jeu se veut un hommage à l'œuvre de Saint-Exupéry, et a été réalisé en partenariat avec la Fondation Saint-Exupéry. Volez à travers la nuit jusqu'à ce que vous aperceviez les premières lueurs du jour, ou coulez dans l'océan sombre d'un vol sans aube. Dans ce jeu coopératif de 2 à 5, les joueurs incarnent une équipe de pilotes aéropostaux de l'Aéropostale, chargés de distribuer le courrier de Patagonie. Cependant, de nombreux dangers les attendent tout au long de leur vol de nuit : tempêtes, vent, brouillard et autres perturbations. Pour gagner, ils devront communiquer et coopérer, garder espoir et rester en vie jusqu'à l'aube. Vous devez coopérer pour déplacer l'avion sur le plateau de jeu, en évitant autant d'espaces dangereux que possible. L'objectif de votre équipage est de voler jusqu'à l'aube, et de voir le soleil se lever sur un nouveau jour. Pour avancer, vous devez préparer un plan de vol détaillé - cependant, la qualité de vos communications dépendra de nombreuses cartes, ainsi que de la jauge d'espoir qui diminuera progressivement au fur et à mesure que votre groupe rencontrera diverses cartes de perturbations. Pour avancer, vous devrez élaborer votre stratégie, vous écouter les uns les autres, et faire confiance au capitaine du tour. Chaque tour comporte trois phases : la phase de dessin, la phase de planification et la phase de pilotage, où vous déplacerez le jeton Avion. Si vous parvenez à atteindre un hexagone d'aube, alors vous avez tous gagné ! Vous pourrez distribuer le courrier et vivre pour voir un autre jour. Cependant, si vous n'avez plus d'espoir ou si vous épuisez votre pile de carburant, alors la partie est perdue : l'avion s'est écrasé dans la nuit profonde. Vol de Nuit offre de nombreux composants : 6 plateaux de terrain combinables double face pour jouer des parties différentes les unes des autres, 3 tuiles Relais pour un mode de jeu spécial, et plus de 150 cartes !
Auteur(s) : Louis-Arnaud Viard, Nicolas Mino, rPaul Réguème, Ronan Legendre
Illustrateur(s) : Maud Chalmel
Editeur(s) : 404 on Board
Nombre de joueur(s) : 2-5
Age : 12+
Durée de jeu : 30 min
1 tuile Crépuscule, 1 tuile Aube 6 plateaux recto verso à assembler, 1 punchboard de 20 jetons, 1 cube Espoir, 1 jeton Commandant, 1 pion Avion, 3 tuiles relais pour un mode de jeu spécial, plus de 150 cartes.